Ulasan Cyber Shadow: Aksi ninja presisi dalam gaya 8-bit
Cyber Shadow, oleh Mechanical Head Studios, adalah platformer aksi ninja 2D di mana Shadow melawan Dr. Progen di Mekacity yang hancur. Permainan ini menggabungkan platforming presisi dengan pertarungan hack-and-slash yang intens, meminta pemain untuk menguasai seperangkat keterampilan sibernetik yang terus berkembang untuk menavigasi bahaya. Ini menampilkan estetika 8-bit yang dibuat dengan tangan dan adegan 8-bit sinematik. Penggemar aksi retro, tantangan gaya Ninja Gaiden, dan desain indie yang terfokus menemukan daya tarik yang jelas di sini.
Jenis permainan apa ini?
Permainan ini mengalirkan aksi ninja 8-bit klasik ke dalam kampanye berbasis bab yang ketat. Anda bermain sebagai Shadow, satu-satunya penyintas klan yang terbangun dari keadaan beku untuk menghentikan tentara sintetis Dr. Progen, bergerak melalui distrik yang hancur di Mekacity. Level-levelnya mencampurkan ujian platforming dengan pertempuran sehingga inti dari permainan adalah perjalanan, pertemuan musuh, dan momen cerita sinematik yang mengungkapkan lore klan dan kemunduran kota.
Apakah ini memiliki mode multiplayer, dan bagaimana mekaniknya?
Ini adalah pengalaman pemain tunggal yang berfokus pada gerakan yang tepat dan waktu serangan jarak dekat. Permainan ini memberikan Shadow kemampuan seperti dash, wall-slide, dan double-jump, dan keterampilan Ninjutsu permanen dibuka melalui kemajuan cerita dan anggota klan yang diselamatkan. Pertemuan meningkat menjadi lebih dari selusin pertarungan bos melawan mesin raksasa dan ninja saingan, sementara sistem checkpoint menawarkan kelonggaran modern selama bagian yang sulit.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual menggunakan sprite yang dibuat dengan tangan dan karya piksel yang sengaja detail untuk membangkitkan seni era NES tanpa menggunakan filter sederhana. Soundtrack adalah chiptune, yang disusun oleh Enrique Martin dan diproduksi oleh Jake Kaufman, yang memicu pertemuan tegang dan cutscene sinematik yang memperluas atmosfer Mekacity. Pengembang bekerja sama dengan Yacht Club Games untuk penerbitan dan penyempurnaan desain setelah bertahun-tahun pengembangan solo oleh Aarne Hunziker.
Apakah sulit untuk memulai, dan apa yang membuat Anda kembali?
Judul ini mengadopsi desain kesulitan tinggi yang mengingatkan pada platformer aksi lama, meskipun checkpoint yang sering mengurangi pengulangan antara permainan. Perkiraan panjang cerita utama berkisar antara tujuh hingga sepuluh jam tergantung pada keterampilan dan eksplorasi. Faktor pendorong replay termasuk rahasia untuk ditemukan, pertemuan bos yang bervariasi, pembukaan keterampilan permanen, dan ekstra Nintendo Switch seperti dukungan amiibo Shovel Knight untuk teman atau variasi warna.
Sesuaikan untuk pemain yang menikmati permainan terfokus berbasis keterampilan
Permainan ini adalah tawaran yang percaya diri dan kompak yang memberikan imbalan untuk latihan dan eksekusi yang hati-hati, paling cocok untuk pemain yang lebih suka sesi pemain tunggal yang terarah dan berorientasi tantangan. Harapkan periode bermain yang terkonsentrasi yang memberikan imbalan untuk penguasaan daripada eksplorasi terbuka. Ingatlah bahwa desain ini meminta upaya berulang dalam pertemuan yang ketat, jadi ini cocok untuk pemain yang menikmati peningkatan melalui percobaan dan pengulangan.